Эксперт: лучшие криптопродукты появились при медвежьем рынке

Децентрализованные приложения, предложения security-токенов и игры на блокчейне в ближайшее время продемонстрируют рост, заявил ветеран биткоин-индустрии и экс-председатель Bitcoin Foundation Брок Пирс. Он подчеркнул, что именно при засилье медведей на рынке создавались лучшие криптопродукты.

Эксперт считает, что снижение цен на рынке способствует росту во всех направлениях:

Когда цены высокие, создается не так много нового… Все внезапно становятся слишком богатыми и это демотивирует людей. Все лучшее, что я когда-либо видел, создавалось на медвежьем рынке.

Пирс отметил, что в последнее время децентрализованных приложений на базе EOS, Ethereum, Tron и Cardano стало больше. В 2019 году их количество будет стремительно расти. Пирс добавил:

Мы увидим действительно большие вещи, это будут многочисленные приложения с миллионами пользователей.

Эксперт также назвал условия, которые обеспечат массовое распространение децентрализованных приложений:

Необходимы три вещи. Они должны быть масштабируемыми, они должны быть недорогими с точки зрения комиссий и простыми в использовании. Они должны быть быстрыми. Никто не будет пользоваться интернетом, если он будет медленным, дорогим и не будет масштабироваться. Мы создаем новый интернет, поэтому необходимо ставить новые стандарты.

Security Token Offerings (STO), которые часто рассматриваются как новый уровень модели ICO и обеспечивают более защищенную среду для инвестиций, также будут множиться, считает Пирс. Если ICO оказались неспособны защитить участников рынка, то STO обеспечат большую безопасность:

Security-токены станут началом рынка на многие миллиарды долларов. Мы увидим токенизацию фиатных денег, рынка долговых обязательств, недвижимости, акций и предметов искусства.

Будет расти и индустрия блокчейн-игр. Пирс пояснил:

Многие из ранних последователей криптовалют были геймерами. Именно поэтому в этой области так выросли Корея и Китай. Это были те рынки, где люди играли в видео-игры и покупали и продавали виртуальные валюты для игры вроде Second Life и World of Warcraft. Это была первая волна, которая дала толчок распространению криптовалют, и поэтому я думаю, что игры — во всех их формах — будут одним из главных драйверов успеха всей экосистемы.

Эксперт считает, что в обозримом будущем криптовалютами будут пользоваться 2/3 населения планеты. Это обеспечит достойный рост индустрии.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.